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在近期的 Google Cloud NEXT 2026 大會上,Google Cloud 披露了遊戲大廠卡普空(Capcom)是如和運用 AI 來開發遊戲,當然這其中有一部分是藉著卡普空幫自家的 AI Gemini 抬轎。
卡普空對於 AI 的使用態度過去有公開過,就是不會用人工智慧產生素材並直接放在遊戲裡。但是並不排斥用來提高遊戲開發的流程以及生產力。
在 Google Cloud 官方部落格中提到,卡普空目前使用了四種 AI 的系統:
視覺檢測代理:讓 AI 模擬人眼來觀察螢幕,來檢測技術是否有問題,或是氣氛是否有達成想要的標準。
預測檢測代理:AI 會預測遊戲中最有可能出現問題的地點,並派遣大量測試機器人前往。
資料效率優化:檢視海量程式資料中是否有效率低下之處,來優化遊戲效能。
組織經驗代理:讓新進開發者參考以往的資深工程師如何解決問題。

部落格還提到,該系統每月對卡普空的遊戲進行超過 3 萬小時的自主遊戲測試。而目前確定有利用此類 AI 協助製作的遊戲,就是日前已經發售的《魔物獵人物語3:命運雙龍》。
此外,Google 雲端遊戲負責人 Jack Buser 接受 MobileGamer 訪問時,也提到卡普空會利用 AI 生成大量創意,並讓 AI 篩選出一些會另美術總監感興趣的「綠葉」元素,再交由讓美術團隊處理,這樣就可以把精力集中在最主要的創意任務,例如主角、主要敵人、主要場景等等。
卡普空的副總裁在接受媒體採訪時表示,使用這類人工智慧是為了讓開發者能把心思用於創作,而且無意裁員。
